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Published in Magic the Gathering
In questo articolo vi voglio parlare del mazzo doppio bianco nero "Potenza Collettiva" con tutte le carte che andrete a sbloccare giocando in modalita campagna
La prima cosa da fare per settare il mazzo è andare su «gestione mazzo» portarsi sul mazzo potenza collettiva come da icona e premere la voce «gestione mazzo» in basso a destra si entrerà nella finestra per la costruzione del mazzo preimpostato e si potranno cambiare le carte al suo interno o zoomare per vedere le abilita di ogni singola carta grazie alla rotellina del mouse.
Partiamo dagli artefatti presenti nel mazzo in alcuni di essi come il «Maglio del Behemoth» si possono equipaggiare alle creature con un costo di attivazione presente nel testo, in questo caso il costo è "3", si possono equipaggiare solo nella fase principale del proprio turno.
Passiamo a esaminare le creature presenti nel mazzo e le loro abilità speciale spiegate anche in quest'articolo "Effetti Speciali"
Completate le creature passiamo agl'Incatesimi ed Auree
È il momento di presentare gl'istantanei e i loro effetti
Le stregonerie magie potenti giocabili solo nella propria fase principale
Le Terre particolari, in questo caso sacrificando questa terra si può prelevare una qualsiasi terra base dal grimorio